游戏化和互动性的作用
戏化和互动性经常因其客户参与潜力而受到称赞,但有效实施起来却很困难。您多久在电子邮件中使用一次交互功能?为什么使用?您如何看待当今的互动趋势?您是否见过电子商务领域成功的游戏化电子邮件活动?它们为何如此有效?
K:我相信人们希望成为社会群体的一部分、接受教育、享受乐趣并获得良好的待遇。这四大支柱应该构成所有电子邮件内容的基础。新鲜感并吸引受众。
相反的是,品牌仅发送每月 电报数据库 主题评论或每两周一次的“立即购买”活动。除非静态优惠能够满足当前客户的需求,否则订阅者就没有动力参与活动。这种方法限制了注意力,并阻止品牌了解哪些类型的内容最能引起共鸣。最终,公司的电子邮件营销力度不会因为这种方法而增长。
这就是为什么游戏化和互动性具有巨大的潜力,允许公司测试不同的内容格式并使其电子邮件策略多样化。
许多公司仍然将游戏化视为一种简单 概念数据政策定义的商业价值作者 的“玩赢”机制,但我看到一些品牌成功地将游戏化融入到多个客户接触点,例如:
- 数据丰富——使用游戏化来收集有关订阅者的额外信息;
- 产品支持——以互动方式协助客户选择正确的产品。
Stripo 的注释:
正如 Kasper Ackermann 所强调的,互动性和游戏化是保持订阅者参与度并收集有关他们的偏好的额外信息的有力工具。通过整合互动元素,品牌可以超越静态促销,创建鼓励参与、增强用户体验和推动转化的电子邮件。
在 Stripo,我们利用无代码 柬埔寨号码 得简单。只需单击几下,您就可以创建游戏化、交互式表格、测验和调查,以增加参与度并提供有价值的客户见解。含有互动元素的电子邮件能收到来自订阅者500% 以上的反馈。